Фрикер Клуб

Фрикер Клуб (https://phreakerclub.com/forum/index.php)
-   Песочница-2 (https://phreakerclub.com/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Брелок Alligator (https://phreakerclub.com/forum/showthread.php?t=7636)

russo_turisto 17.03.2021 05:58

Брелок Alligator
 
Вложений: 1
Привет всем, есть брелок аллигатора валяется , точнее пылиться без дела. Хочу задействовать его для нужного дела. Может есть у кого распиновка и заготовка программная по распиновке дисплея. Скажу сразу самому лень прозванивать.

DIVER_SANT 19.03.2021 14:56

Re: Брелок Alligator
 
а на него от 940 го не подходит ли?

russo_turisto 20.03.2021 03:57

Re: Брелок Alligator
 
Цитата:

Сообщение от DIVER_SANT (Сообщение 60701)
а на него от 940 го не подходит ли?

У него пять кнопок, что удобнее для использования. Разные производители. Не пробовал я залить прошивку от 940-ого.

DIVER_SANT 21.03.2021 04:51

Re: Брелок Alligator
 
Думал для тебя не проблема была поиском воспользоваться..Ну да уж ладно https://phreakerclub.com/forum/showthread.php?t=2236

gendos76 21.03.2021 09:01

Re: Брелок Alligator
 
Это же пантера один в один вроде.
Выложи фото сегментов дисплея.

russo_turisto 21.03.2021 20:20

Re: Брелок Alligator
 
Цитата:

Сообщение от DIVER_SANT (Сообщение 60703)
Думал для тебя не проблема была поиском воспользоваться..Ну да уж ладно https://phreakerclub.com/forum/showthread.php?t=2236

Там распиновка разъема програмирования, мне схема брелка в идеале нужна. Также заготовка для програмирования дисплея, например как здесь, это для ZX-940

PHP код:

void setup_lcd_segments()
{
#byte LCDSE0 = 0x11C 
#byte LCDSE1 = 0x11D
#byte LCDSE2 = 0x11E
#byte LCDSE3 = 0x19C
#byte LCDSE4 = 0x19D
#byte LCDSE5 = 0x19E

LCDSE0 0b11111100;
LCDSE1 0b10001011;
LCDSE2 0b01111111;
LCDSE3 0b11110000;
LCDSE4 0b00111100;
LCDSE5 0b00000000;


void ShowAerial()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+21); //antenna
}

void ClearAerial()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+21); //antenna
}

void ShowAerialSend()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+21); //antenna send
}

void ClearAerialSend()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+21); //antenna send
}

void ShowAlarmCancel()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+2); //AlarmCancel
}

void ClearAlarmCancel()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+2); //AlarmCancel
}

void ShowStop()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+3); //Stop
}

void ClearStop()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+3); //Stop
}

void ShowZamokLock()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+4); //ZamokLock
}

void ClearZamokLock()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+4); //ZamokLock
}

void ShowBatlow()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+6); //BatLow
}

void ClearBatlow()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+6); //BatLow
}

void ShowPointAniClock()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+7); //PointAniClock
}

void ClearPointAniClock()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+7); //PointAniClock
}

void ShowV()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+15); //V
}

void ClearV()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+15); //V
}

void ShowBatFull()
{
   
lcd_symbol(0xFF,COM0+6,COM0+17,COM0+16); //BatFull
}

void ClearBatFull()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+16); //BatFull
}

void ShowBatMid()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+17); //BatMid
}

void ClearBatMid()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+17); //BatMid
}

void ShowZamokAuto()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+19); //ZamokAuto
}

void ClearZamokAuto()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+19); //ZamokAuto
}

void ShowAniClock1()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+22); //AniClock1
}

void ClearAniClock1()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+22); //AniClock1
}

void ShowAniClock2()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+31); //AniClock2
}

void ClearAniClock2()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+31); //AniClock2
}

void ShowDegree()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM0+36); //Degree
}

void ClearDegree()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM0+36); //Degree
}


void ShowSave()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+21); //Save
}

void ClearSave()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+21); //Save
}

void ShowVibra()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+5); //Vibra
}

void ClearVibra()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+5); //Vibra
}

void ShowAlarm()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+2); //Alarm
}

void ClearAlarm()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+2); //Alarm
}

void ShowTemp()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+3); //Temp
}

void ClearTemp()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+3); //Temp
}

void ShowZamok()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+4); //Zamok
}

void ClearZamok()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+4); //Zamok
}

void ShowD()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+6); //D
}

void ClearD()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+6); //D
}

void ShowAlarmsIcon()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+7); //AlarmsIcon
}

void ClearAlarmsIcon()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+7); //AlarmsIcon
}

void ShowS1()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+15); //S1
}

void ClearS1()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+15); //S1
}

void ShowAuto()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+19); //Auto
}

void ClearAuto()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+19); //Auto
}


void ShowGun()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+22); //Gun
}

void ClearGun()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+22); //Gun
}

void ShowBell()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM1+31); //Bell
}

void ClearBell()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM1+31); //Bell
}

void ShowAlarmSound()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+2); //AlarmSound
}

void ClearAlarmSound()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+2); //AlarmSound
}

void ShowBattery()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+3); //Battery
}

void ClearBattery()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+3); //Battery
}

void ShowChek()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+4); //Chek
}

void ClearChek()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+4); //Chek
}

void ShowDym2()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+5); //Dym2
}

void ClearDym2()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+5); //Dym2
}

void ShowS2()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+7); //S2
}

void ClearS2()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+7); //S2
}

void ShowKnock()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+15); //Knock
}

void ClearKnock()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+15); //Knock
}

void ShowDym1()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+19); //Dym1
}

void ClearDym1()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+19); //Dym1
}

void ShowTT()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+21); //TT
}

void ClearTT()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+21); //TT
}

void ShowKey()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+22); //Key
}

void ClearKey()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+22); //Key
}

void ShowAm()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM2+31); //Am
}

void ClearAm()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM2+31); //Am
}

void ShowA()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+2); //A
}

void ClearA()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+2); //A
}

void ShowStart()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+3); //Start
}

void ClearStart()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+3); //Start
}

void ShowCh3()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+4); //Ch3
}

void ClearCh3()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+4); //Ch3
}

void ShowBaragnik()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+5); //Baragnik
}

void ClearBaragnik()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+5); //Baragnik
}

void ShowP()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+6); //P
}

void ClearP()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+6); //P
}

void ShowNoknock()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+7); //Noknock
}

void ClearNoknock()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+7); //Noknock
}

void ShowLights()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+15); //Lights
}

void ClearLights()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+15); //Lights
}

void ShowDver()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+19); //Dver
}

void ClearDver()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+19); //Dver
}

void ShowCh2()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+21); //Ch2
}

void ClearCh2()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+21); //Ch2
}

void ShowKapot()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+22); //Kapot
}

void ClearKapot()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+22); //Kapot
}

void ShowPm()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+31); //Pm
}

void ClearPm()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+31); //Pm
}

void ShowCall()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+34); //Call
}

void ClearCall()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+34); //Call
}

void ShowPointsBig()
{
   
lcd_symbol(0x80,COM3+28); // :
}

void ClearPointsBig()
{
   
lcd_symbol(0x00,COM3+28); // :


Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от gendos76 (Сообщение 60704)
Это же пантера один в один вроде.
Выложи фото сегментов дисплея.


Пин код забыл, там граб какой то прошит, старой версии.

gendos76 22.03.2021 22:03

Re: Брелок Alligator
 
Вложений: 1
Когда-то я вот это рисовал, думаю один в один.

russo_turisto 24.03.2021 06:39

Re: Брелок Alligator
 
Цитата:

Сообщение от gendos76 (Сообщение 60708)
Когда-то я вот это рисовал, думаю один в один.

Так может и программная заготовка есть, как я для ZX940 выложил?

gendos76 24.03.2021 08:29

Re: Брелок Alligator
 
void LCD_Init(void){
LP3 = 0; LP2 =1; LP1 = 1; LP0 = 0;
SE2 = 1; SE3 = 1; SE4 = 1; SE5 = 1; SE6 = 1; SE7 = 1;SE8 = 1;SE9 = 1;SE11 = 1;
SE15 = 1; SE16 = 1; SE17 = 1; SE18 = 1; SE19 = 1; SE20 = 1; SE21 = 1;SE22 = 1;SE23 = 0;
SE24 = 0;SE25 = 0;SE26 = 0;SE27 = 0;
LMUX0 = 1; LMUX1 =1;CS1 = 1; CS0 = 0; SLPEN = 0;
LCDIE=0;LCDIF=0;
VLCDEN = 0;LCDEN = 1; WFT = 0; BIASMD = 0;WA=1;LCDA=1;
}
//Настройка LCD
//Четырёхкратное мультиплексирование, 1/3 Bias



void clear_lcd(void)
{
LCDDATA0=0;
LCDDATA1=0;
LCDDATA2=0;
LCDDATA3=0;
LCDDATA4=0;
LCDDATA5=0;
LCDDATA6=0;
LCDDATA7=0;
LCDDATA8=0;
LCDDATA9=0;
LCDDATA10=0;
LCDDATA11=0;
}


void lcd_char(unsigned char byte, unsigned char digit)
{
//Вывод символа на дисплей

switch(digit)
{
case 1:ClearBit(LCDDATA0,4); ClearBit(LCDDATA3,3); ClearBit(LCDDATA3,4); ClearBit(LCDDATA6,3);
ClearBit(LCDDATA6,4); ClearBit(LCDDATA9,3); ClearBit(LCDDATA9,4); break;

case 2:ClearBit(LCDDATA0,6); ClearBit(LCDDATA3,5); ClearBit(LCDDATA3,6); ClearBit(LCDDATA6,5);
ClearBit(LCDDATA6,6); ClearBit(LCDDATA9,5); ClearBit(LCDDATA9,6); break;

case 3:ClearBit(LCDDATA1,0); ClearBit(LCDDATA3,7); ClearBit(LCDDATA4,0); ClearBit(LCDDATA6,7);
ClearBit(LCDDATA7,0); ClearBit(LCDDATA9,7); ClearBit(LCDDATA10,0); break;

case 4:ClearBit(LCDDATA1,3); ClearBit(LCDDATA4,1); ClearBit(LCDDATA4,3); ClearBit(LCDDATA7,1);
ClearBit(LCDDATA7,3); ClearBit(LCDDATA10,1); ClearBit(LCDDATA10,3); break;

default: break;
}


if(BitIsSet(byte, 7))
{
switch(digit)
{
case 1: SetBit(LCDDATA9,3); break;
case 2: SetBit(LCDDATA9,5); break;
case 3: SetBit(LCDDATA9,7); break;
case 4: SetBit(LCDDATA10,1); break;
default: break;
}
}

if(BitIsSet(byte, 6))
{
switch(digit)
{
case 1: SetBit(LCDDATA6,3); break;
case 2: SetBit(LCDDATA6,5); break;
case 3: SetBit(LCDDATA6,7); break;
case 4: SetBit(LCDDATA7,1); break;
default: break;
}
}

if(BitIsSet(byte, 5))
{
switch(digit)
{
case 1: SetBit(LCDDATA3,3); break;
case 2: SetBit(LCDDATA3,5); break;
case 3: SetBit(LCDDATA3,7); break;
case 4: SetBit(LCDDATA4,1); break;
default: break;
}
}

if(BitIsSet(byte, 4))
{
switch(digit)
{
case 1: SetBit(LCDDATA0,4); break;
case 2: SetBit(LCDDATA0,6); break;
case 3: SetBit(LCDDATA1,0); break;
case 4: SetBit(LCDDATA1,3); break;
default: break;
}
}

if(BitIsSet(byte, 3))
{
switch(digit)
{
case 1: SetBit(LCDDATA9,4); break;
case 2: SetBit(LCDDATA9,6); break;
case 3: SetBit(LCDDATA10,0); break;
case 4: SetBit(LCDDATA10,3); break;
default: break;
}
}

if(BitIsSet(byte, 2))
{
switch(digit)
{
case 1: SetBit(LCDDATA6,4); break;
case 2: SetBit(LCDDATA6,6); break;
case 3: SetBit(LCDDATA7,0); break;
case 4: SetBit(LCDDATA7,3); break;
default: break;
}
}


if(BitIsSet(byte, 1))
{
switch(digit)
{
case 1: SetBit(LCDDATA3,4); break;
case 2: SetBit(LCDDATA3,6); break;
case 3: SetBit(LCDDATA4,0); break;
case 4: SetBit(LCDDATA4,3); break;
default: break;
}
}
}


void lcd_Scan(){
lcd_char(0xDA,1); //S
lcd_char(0x70,2); //C
lcd_char(0xEE,3); //A
lcd_char(0x62,4); //n
}
//================================================== ============================================



//================================================== =====================================
//Карта сегментов дисплея
//================================================== =====================================
#define LCD_EYES SEG2COM0
#define LCD_MOLOTOK SEG5COM0
#define LCD_MOLOTOK2 SEG3COM0
#define LCD_KEY_LOCK SEG17COM0
#define LCD_VALET SEG18COM0
#define LCD_SAVE SEG19COM0
#define LCD_MELODY SEG20COM0
#define LCD_ANTENNA SEG20COM3
#define LCD_ANT_TX SEG21COM3
#define LCD_ANT_RX SEG22COM3
#define LCD_ZAMOK SEG17COM2
#define LCD_ZAMOK_LOCK SEG17COM3
#define LCD_BATTERY0 SEG15COM1
#define LCD_BATTERY1 SEG15COM3
#define LCD_BATTERY2 SEG15COM0
#define LCD_BATTERY3 SEG15COM2
#define LCD_BELL SEG2COM3 //колокольчик
#define LCD_KAPOT SEG2COM1
#define LCD_GUN SEG17COM1
#define LCD_KEY SEG18COM1 //Ключ
#define LCD_VIBRO SEG21COM1 //Вибро
#define LCD_DOOR SEG19COM2 //Дверь
#define LCD_VIHLOP1 SEG21COM2 //Выхлоп1
#define LCD_BAG SEG20COM2 //Багажник
#define LCD_SIRENA SEG16COM1 //Сирена
#define LCD_IMMO SEG18COM2 //Значок IMMO
#define LCD_SPUTNIK SEG16COM2 //Спутник GSM
#define LCD_ARM SEG18COM3
#define LCD_DIS SEG19COM3
#define LCD_MOL_RAM SEG22COM1
#define LCD_PIN_CODE SEG20COM1
#define LCD_AUTO_ARM SEG17COM0
#define LCD_TOCHKI SEG7COM0

russo_turisto 24.03.2021 13:33

Re: Брелок Alligator
 
Спасибо, буду пробовать.


Текущее время: 22:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
(C) www.phreakerclub.com